security - Websockets、socket.io、nodejs 和安全性
全部标签 我无法在springsecurity3中允许静态资源(如js、css、图像)。下面是我的配置文件。-->-->我不知道我哪里错了?我希望springsecurity必须绕过所有js、图像、css。JS文件存在于webapp/js和webapp/js/commonScript文件夹中。图像存在于webapp/图片文件夹。下面是我的web.xmlcdldispatcherorg.springframework.web.servlet.DispatcherServlet1dispatcher/startUpServletcom.qait.cdl.commons.startup.StartUp
我想在JavaScript中获取任何对象或值的字符串表示形式。我做了几个实验。>vara=document.createTextNode('foo');a"foo">vara=document.createTextNode('foo');a.toString()"[objectText]">vara=1;a.toString()"1">(1).toString()"1">1.toString()SyntaxError:UnexpectedtokenILLEGAL我有以下问题:为什么1.toString()会失败?以下函数是否会返回每个可能的JavaScript对象、值或文字的字符串表示
我在socket.io客户端中遇到问题,因为我无法在我的客户端中显示所有用户用户名的列表。我只是socket.io的新手,我知道如何在服务器端编码。我在客户端编程方面遇到困难。我只想在我的client.html中显示连接的用户用户名.这是我在server.js中的一些代码varusers=[];app.get('/',function(req,res){res.sendfile(__dirname+'/index.html');});io.sockets.on('connection',function(socket){socket.on('adduser',function(user
来自nodejssourcecode(LOC179),我们有以下内容:EventEmitter.prototype.once=function(type,listener){/**...**/functiong(){/**...**/}g.listener=listener;//=>???this.on(type,g);returnthis;};到目前为止,我的想法是这样的:EventEmitter.once()设置一个type事件,并在通过调用回调listener后立即将其删除g()。但是g.listener=listener;这行到底做了什么?它是否在构造函数g()调用时为构造函数
我是Node.js或websocket的初学者。我有问题:我的HTML代码:test"usestrict";vargniazdo=newWebSocket('ws://localhost:3000');gniazdo.onopen=function(){console.log('Połączono');};gniazdo.onmessage=function(m){console.log(m.data);};我的Node.js代码:vario=require('socket.io')(3000);io.on('connection',function(socket){console.l
我不确定这是否可行,但我想使用多种Google策略,以便根据链接/用户使用一组不同的范围。我创建了两个单独的Passport变量:passport=require('passport')passport2=require('passport')我对它们进行了如下设置:passport.use(newGoogleStrategy({clientID:GOOGLE_CLIENT_ID,clientSecret:GOOGLE_CLIENT_SECRET,callbackURL:"http://localhost:3000/auth/callback"},function(accessToke
我目前想知道在这种情况下什么是最佳编程实践:假设我已将客户端连接到我的服务器。这个客户端要求服务器使用auth事件和他的用户名进行身份验证。socket=io();socket.emit('auth',"John");在这个简单的例子中,服务器响应一个带有用户ID的auth_succeed事件。io.on('connection',function(socket){socket.on('auth',function(username){socket.emit('auth_succeed',id);}}所以我的问题是,我应该在何时何地为客户端中的auth_succeed事件绑定(bind
我真的很喜欢他们创造在线游戏agario的方式。我一直在想:“他们是如何为边缘创造这种涟漪效应的?”我能想到的有几点:1)边框由许多矢量点组成,因此允许灵活的边框动画。2)边框是预定义的gif动画。3)边缘周围有很多不可见的像素。它们围绕圆弧循环并激活其中的几组像素,因此产生了边界正在“收缩”和“缩回”的错觉。如何在HTML5canvas中完成这样的事情?您认为我的3个解决方案想法之一是否适用,还是比这更复杂? 最佳答案 您可以做的是围绕圆周重复绘制正弦波。得到绕圆任意Angular正弦波[x,y]点的方程为:varx=center
我创建了一个脚本来尝试删除不安全的内容(我将它用于浏览器扩展):varstr="Hellomundo";CreateDOM(str);functionRemoveAttrs(target){varattrs=target.attributes,currentAttr;varvalidAttrs=["href","class","id","target"];for(vari=attrs.length-1;i>=0;i--){currentAttr=attrs[i].name;if(attrs[i].specified&&validAttrs.indexOf(currentAttr)===
在我的JavaScript游戏(使用jQuery制作)中,我将玩家位置存储在数据库中。当Angular色移动时,我只是向特定的URL,即I.E.发送请求。mysite.com/map/x1/y3(其中字符的位置为x=1,y=3)。该url将坐标发送到数据库并检查是否有其他玩家在我们附近。如果是,它还会发送带有该玩家名称和坐标的JSON对象。这是我的问题-如何保护它?有些人可以查看我的JavaScript代码并准备类似于mysite.com/map/x100/y234的url,它会将他“传送”到map的另一侧。 最佳答案 在浏览器中用